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【呼称】イスティ、イスティー 【使用デッキ】(※デッキ紹介あり) クイックジャンド sm23094915 sm23411041 炎王陽炎 sm23188065 次元帝 sm23226527 sm23943766 インヴォーカーブレード sm23297813 sm23461103 sm26209035 シャドールサフィラ sm23523287 H・Cテラナイト sm23523527 まだ聞いていない sm23627097 RUMガガガホープ sm23677356 ブン暴ジャンド sm23779113 ラブライブ sm23890132 RUM希望 sm24138829 ゴストリ帝 sm24208368 幻奏 sm24310492 ラブライブ sm24369476 sm24910083 AF帝 sm24434376 sm25572436 sm25666886 カエル帝 sm24563833 sm24632271 AF次元帝 sm24857407 ? sm25098265 シンクロン sm25232807 sm25444229 AF蠱惑魔ハンド sm25394123 インフェルノイド sm25750484 RR sm26128497 虚夢ノイド sm26297925※ 【出演動画】18禁調味料のデュエル無双 【twitter】 【備考】ラブライバー、熱中症 名前 コメント
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「覚悟なき者の声など世の雑音でしかない」 漫画『ONE PIECE』の登場人物で、ドレスローザ編で登場。 「美しき海賊団」船長で、「麦わら大船団」の同盟者。 懸賞金は登場時点で2億8000万ベリー。後に3億3000万ベリーに上昇した。 担当声優は『新世紀エヴァンゲリオン』の渚カヲル役で知られる 石田彰 氏。 ゲーム作品では『戦国BASARA』シリーズの竹中半兵衛や『ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトル』のドッピオ等も演じている。 ナルシストかつ野心と名声に正直な性格だが、賞金首にして「白馬のキャベンディッシュ」「海賊貴公子」等の異名を持つなど、 その自信に違わない絶世のイケメンであり、彼の手配書はブロマイドとして世界中の女性達に盗まれているほど。 元はブルジョア王国王子であり、モテ過ぎて国内の娘が誰一人結婚しない事態を招き、 それが社会問題となり、「人気ありすぎの罪」により5億ベリーと74人の部下を渡されて国外追放処分となった事が海賊となるきっかけだったらしい。 かつてはその美貌と強さで同時期に名を上げたポートガス・D・エースと並んで連日新聞を賑わしていたが、 その後に起きたマリンフォード頂上戦争の勃発と超新星達の台頭により、 話題を掻っ攫われて自分の影が薄くなり記者から見向きもされなくなった事で、関係者達を逆恨みしている。 自分の人気に泥を塗った相手には器の小さい言動こそ見せるものの、 正体を隠して闘技大会に出場したルフィ(関係者なので逆恨み対象)にルールを丁寧に教えたり、レベッカに野次を飛ばす観客に激昂して彼女を庇ったりと、 素の性格はお人好しで義理人情に篤い。 ディアマンテとの戦いでロビンが背中に大怪我を負っていた事に気付き (ロビン自身は戦いの場にいたキュロスやレベッカに心配をかけまいと黙っていた)、 背中の傷を隠せるように自分のコートを着せてやるなど、要所で紳士的な行動を取っており、モテるのは外見が原因だけでない事が分かる。 ちなみにその名前の響きからルフィに「キャベツ」呼ばわりされた彼だが、「キャベンディッシュ」とは本来バナナの品種として有名な名前である。 ある意味「モンキー」と相性が良いのも当然と言うべきか。 名前の由来は恐らく他の主要キャラ同様に実在の海賊(トーマス・キャベンディッシュ)から取っていると思われる。 その他では西部劇「ローン・レンジャー」の仇敵もブッチ・キャベンディッシュなので、アウトローとしてはメジャーな名前である また、元王族という設定からイギリス貴族「キャベンディッシュ家」が元ネタかもしれない。ちなみにバナナの方もこの一族が由来だったり。 + 戦闘能力 億越えの賞金首でありながら悪魔の実を食べていない非能力者であり、世界屈指の名刀「デュランダル」を用いた剣術で戦う。 本人曰く「何の努力もせずに才能だけでここまで来た」との事で、天性の資質のみで億越えクラスの戦闘力を実現していたらしい。 覇気は劇中で発動描写こそないが、「VIVRECARD ~ONE PIECE図鑑~」によれば武装色と見聞色は取得している模様。 互いに本気ではなかったとはいえ、全盛期は5億越えだった海賊ドン・チンジャオの攻撃を相殺するなど、その実力は確かだが……? + ネタバレ注意 ハクバ 夢遊症であるキャベンディッシュが寝ている時だけに現れるもう一つの人格。 紳士的なキャベンディッシュとは似ても似つかぬ快楽殺人鬼であり、 かつてロンメル王国にて「ロンメルのカマイタチ」という連続通り魔事件を引き起こし、 キャベンディッシュが手配される原因を作った存在。 この時、顔もかつての面影を失い、『源平討魔伝』の頼朝や義経を彷彿させる顔に変貌する。 実力は億越え級であるキャベンディッシュの倍は強いと称されており、 実際に王下七武海のドンキホーテ・ドフラミンゴ傘下の幹部格を一撃で倒すなど尋常ではない戦闘力を持つ。 特にスピードは並の人間では目視すらできず(カマイタチの異名もそのため)、 優れた見聞色の覇気の使い手ですら辛うじて受け流すのが精一杯という凄まじい次元を誇る。 一方でハクバの性格故に味方や一般人まで容赦なく標的にするため、キャベンディッシュからは疎まれている。 ドレスローザ編終盤ではロビンにも襲い掛かったが、直前に目を覚まして抑え込む事に成功し、 (二つの人格がせめぎ合っている表現として顔がハーフ&ハーフになっている) 自我を保ったままハクバの身体能力を発揮してロビンを救っている。 以後、ハクバが暴れないように就寝の際は鎖で拘束している。 MUGENにおけるキャベンディッシュ Afterglow氏の製作したキャラが公開中。 スプライトの等身は『JUS』準拠で作られている。 特に機動力に秀でており、空中ダッシュも可能。 剣を用いた突進技を中心に近接戦が得意で、当て身技も搭載されている。 超必殺技ではハクバ化して攻撃を行う。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 出場大会 「[大会] [キャベンディッシュ]」をタグに含むページは1つもありません。
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この記事はクラッシュ2/3のフォーマットを対象としています。 エンティティ (Entity) とは、ゲームのオブジェクトまたはカメラパスを表すことのできる、値を格納するアイテムです。 しばしばZoneに含まれています。 GeneralName Position(s) ID Type Subtype Arguments SpecialVictims Box Count DDA Section DDA Death Count Scale Modifier Camera Load ListsPosition Verify Load ListsVerify Lists Check Payload Draw ListsPosition General Name 名前です。好きにしていただいて構いませんが、日本語の使用は極力避けた方がベターです。 Position(s) 座標です。-32768 から 32767 の範囲です。 複数のポジションを持つとパス (Path) となり、対応しているオブジェクトであればそのパス間を移動することができます。 また、一部のオブジェクトでは特別な動作をする場合もあります。 ID 各エンティティに割り振られるものです。Draw Listsで利用される他、一部のオブジェクトが作動するのに必要とします。 ハード上のID数の上限はありませんが、安全に使用できるのは511まで、次いで1023までとなります。 512を超えると1UPプレート/箱が取得後でも復活するようになりますが、それ以外の問題は特にありません 1024を超えると不具合が顕著に現れるので使用は避けるべきです 2段目のスロットは別に無視しても構いません。 Type オブジェクトのタイプを決めるものです。例えば、タイプ3はアイテム類、タイプ34は箱類、といった感じです。 これはGOOL Entryのタイプに基づきます。 Subtype オブジェクトのサブタイプを決めます。例えば、タイプ34のサブタイプ0は爆弾箱、サブタイプ3は矢印箱、のようになります。 Arguments そのオブジェクトがどのように振る舞うかを変更することができます。例えば、 箱の中身や状態を変更する 爆弾箱のカウントや!ブロックで実体化するワク箱を決める 敵の向きや移動速度を変える など、できることは様々です。どのような引数が有効であるかはそのオブジェクト次第です。 Special Victims 爆弾箱や!箱 (緑) で使用します。 爆弾箱 その爆弾箱のカウントが続いている状態でプレイヤーが描画範囲外へ出た時に、瞬時に破壊するオブジェクトのIDを指定します !箱 (緑) 起動した際に破壊するオブジェクトのIDを指定します Box Count ステージの箱の総数を指定します。2段目はボーナス内の箱の数です (クラッシュ3のみ)。 DDA Section DDAとは Dynamic Difficulty Adjustment (動的難易度調整) の略で、指定した回数ミスをすると?箱をC箱や1UP箱へと変化させることができます。 まずC箱にDDA Sectionを設定、そのC箱から指定した回数リスポーンすると同じDDA Sectionの箱が変化します。 DDA Death Count 何度ミスをすればそのDDAを有効化するかを指定します。 Scale Modifier (クラッシュ3のみ) Camera (TBD) Load Lists ロード/アンロードを行うエントリ ( = EID) を指定します。 エントリとありますが、実際には「そのエントリを含むチャンク」をロード/アンロードすることになります。 基本的にメモリは21チャンクまでロードすることができます。 事前にエントリをロードしておかないと、それを必要とするものをロードしようとした時にラグやクラッシュの原因となります。 Position ロード/アンロードを行うカメラのポイントです。表記は「カメラのポイント - 1」となるので注意してください。 Load List A ロードを行う Load List B アンロードを行う Verify Load Lists Verify Lists そのLoad Listsに問題がないかをチェックします。Load List AとBで互いに同じEIDを持っていなければなりません。 Check Payload 指定したポジションでチャンクをいくつロードしているかをチェックします。22を超えないようにしましょう。 Draw Lists カメラパスのどの地点からどの地点までエンティティを描画するかを指定します。 これを正しく指定しないと、画面上でオブジェクトの描画が解除されたりしてしまいます。 Position ロード/アンロードを行うカメラのポイントです。表記はLoad Listsと同じく「カメラのポイント - 1」となります。 Draw List A アンロードを行う Draw List B ロードを行う ページ上部へ 最終更新 2020-06-07
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外出時のキャンディセット 2008年11月8日 (土) Canon EOS Kiss Digital X 2008/11/07 10 44 54 蜂蜜キャンディ(下の瓶)とプロポリスグミ(上の瓶)を入れている容器は、鎌倉にあるジャム専門店「Romi-Unie Confiture」のジャムの空き瓶。 フタにスプーンの可愛らしい絵がプリントされ、ビンの形もオシャレでお気に入り。 ノドの不調を感じたら、外出先でもすぐに蜂蜜キャンディとプロポリスグミを食べるようになってから、風邪をひかなくなって、声がでなくなるほど喉を痛めることがなくなりました。 蜂蜜パワーってスゴイ♪ 昨晩、仕事を終えてから東京を車で出発し、福島へ来ました。 裏磐梯で貸してもらっている畑でお野菜の収穫祭をすることになっています。 もう防寒着でなくては寒くて作業ができないほど、秋というより冬の寒さです。 キレイな空気を吸いながら土に触れると、大地のパワーを体全体で吸収できる気がします。 無心で畑仕事をすると、心地良い疲れとともに、体中に澄んだ空気が流れる感じがするのです。 自給自足とはいかなくても、趣味で畑を持って、お野菜や果物を作りたいなぁと思い続けて、5年前から福島でその夢を少しだけ叶えました。 頻繁には来れないので、日々の管理は地元の人に甘えて、任せきりでお世話になりっぱなしですが。 結婚したらお休みの日に家族で家庭菜園を楽しむというのも素敵ですよね。 毎年トラックいっぱいに収穫する大根で、たくあん漬けを作ります。 大変ですが、自家製たくあんの美味しさは、スーパーで売られている黄色く甘い添加物いっぱいのたくあんとは比較になりません。 その美味しさを知ってしまうと、漬け込みの大変さなんて苦になりません。 毎年、干し大根作りから仕込んでいます。 お味噌も年に一度仕込んでいますが、私の味噌樽は、ペンションの物置に保管してもらっています。 東京のマンション暮らしでは保存食の保管も大変なので、大量に作り、寒い場所に保管したほうが良いものは、福島でお世話になっているペンションやドライブインに預かってもらっています。 保存食作りは趣味のようなもので、現代の都会の奥さんは作らない、田舎のおばさんしか作らないような物を好んで作っています。 どんな物でも自分で作っちゃう奥さんになるのが夢です♪ 明日は朝から畑仕事だ~と思うと、遠足前の子供のように興奮して眠れません。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2008年11月
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THE湾岸クラッシュは2010年1月12日から3月30日まで岩手オリオンテレビで放映されるテレビドラマ。湾岸シリーズの完結編である。 スタッフ プロデューサー 今井良明(IOT)結束強史 脚本 深町吉彦(全話)藤瀬学、河瀬正孝 監督 江坂貴則(IOT)塚本俊充,嶋田肇,熊沢達也,大西敏典 制作 オリオンテレビ,Unity
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ノーマル ●全長132mm ●全幅90mm ●全高38mm ●Item No:19413 ●本体価格600円→本体価格780円(2015年8月改定) ●1996年10月8日発売 スペシャルキット ●全長132mm ●全幅90mm ●全高38mm ●Item No:94650 ●本体価格1,100円 ●2008年3月22日(土)発売 【本体内容】 シャーシはスーパー1。 ギヤ比は5 1に加え、4 1が付属。 ギヤケースはグリーン。 フルカウル標準型のホイール(赤)を装備。 Vマシン型のサイドガード装備。 また、ファイヤースティンガーのボディがセットになったスペシャルキットも発売された。 レツゴのスペシャルキットは大抵、後に発売になったキットがメインに添えられているが、このキットのみ何故かファイヤースティンガーではなくレイスティンガーがメインである。 【漫画、アニメでの活躍】 大神軍団の一人、土方レイが使う。曰く「大神軍団最強のマシン」。 シャイニングスコーピオンと同じく蠍をモチーフとしており、アニメでは大神博士が昔見たシャイニングスコーピオン(2号機だと思われる)を思い出しつつデザインしたエピソードが描かれている。 フロントノーズ中央に鋭い針(ZMC製)を装備。 また赤外線誘導機能を持っており、レイの指輪から発せられる赤い光に向けて走行する。 勿論これを利用して攻撃箇所を指示したりできるわけで、それが可能な加速性能と小回りの利く方向転換システムを有している証左でもある。大神軍団最強のマシンの肩書は伊達ではない。 原作では大神研究所の鍾乳洞コースで登場、同じ素材ゆえかZMC製のネオトライダガーのボディをも貫いていた。 フロントバンパーレスで、フロントカウルが左右に開いて針を突き刺すターゲットをがっちり挟み込む爪としても機能する。 なおアニメ版ではプロトセイバーが量産されていたが、原作ではこちらが量産されている。 量産型は色がオリジナルよりも暗い。 アニメ版ではZMCの槍の製造に難航したため、ブロッケンGよりさらに数話遅れて登場。この時の火事場泥棒じみた事をしている大神博士の姿は何とも情けない…。 なお、アニメでVマグナムをぶっ壊したのはコイツ、マグナムトルネード中に横から針を突き出すことで木っ端微塵に破壊している。 無印最終レースでは当初トップで快走していたものの、レイが豪に挑発されてピットイン。ZMCの槍を 素手で引き抜き 、バトル抜きの速さでの勝負で決着をつけようとする。 しかし外した槍がマシンバランスを崩した為、コースアウトしてリタイア。敗北したレイはマシンを叩きつけて壊してしまう。 ラストシーンでレイスティンガーの破片を集めている彼が映るのだが、レイは大神軍団の他の二人と異なりWGPで改心してる描写が無いので、マシンのその後も不明。 派生型として、アニメ版MAX編で登場したファイヤースティンガーがある。 また、ゲーム「POWER WGP2」ではフランス代表チーム「レ・ヴァンクール」のマシンが、レイスティンガーの改良型であるシュヴァリエ・ド・ローズとなっている。 レ・ヴァンクールには仮面をかぶり「アーム」と名を変えたレイも参加している。 レッツ&ゴー!! Return Racers第3話にもビークスパイダー・ブロッケンギガントと共に登場。 3台ともミニ四駆レジスタンス()デスエンジェルズにバラバラにされ、リーダーのクラッシャー ジロウによってビーク・G・スティンガー(4話でビークスティンガー Gに変更)に改造されてしまう。 そして4話でまさかの完全修復www 【VIP内での評価】 このマシンのフロントに針状のもの(釘や竹串など)を付けて走らせるのは2次ブーム当時のミニ四レーサーなら誰もが通った道、らしい。 そしてその所為でキャッチできなくなったりキャッチするとき刺さって怪我をするまでがお約束w 危ないから良い子のみんなはやっちゃダメだぞwww 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/19413ray_stinger/index.htm http //mini4wd.jp/product/item/19413 レイスティンガー スペシャルキット http //www.tamiya.com/japan/products/94650raystinger_spkit/index.htm 【備考】 限定GUPで金メッキボディが存在した(ITEM 94254)。 レイスティンガー プレミアム (スーパーIIシャーシ)が登場。 プライズとしてレイスティンガー ナイトシーカーもある。 2019年のタミヤオープンハウスでは黒成型のボディが販売された。 2次ブームのころ、トミー(現タカラトミー)からキャラトミカ版が発売された。 トミカサイズでよく再現されたものだったが、パッケージングの都合のためかミニ四駆とはホイールベースの間隔がかなり違うため、全体的に縦長である。 大神軍団3人組のマシンの中で唯一、メッキ版キャラトミカが存在しない。
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エリン=シャンディーガフ 概要 マルヴィナのエリート 性別 女性 年齢 30 名前 エリン=シャンディーガフ 性格 消極的、気が弱い、味覚音痴 解説 真っ赤に染めたボサボサの髪とスプリットタンが特徴の女性。両腕には鱗を模したタトゥーが掘ってある。 ブリテン地方に僅かに残るドラゴン伝説で有名な『資本企業』の領土出身。 性格はパンクな見た目に反して消極的で気弱。口調も丁寧。 自分が「かっこいい」と思ったものを直に取り入れたがる男子小学生のような感性の持ち主。 つまり愛機のモチーフとなった「ドラゴン」に対して並々ならぬ憧憬と情熱を注いでいる。 切っ掛けはエリンが8歳の時に遠足の山登りで遭難した際、寒さに凍えて洞窟へ避難し意識が朦朧としたところに巨大な蛇ともトカゲかもわからない見たことがない生物が寄り添って一晩過ごしてくれたかららしい。捜索隊に意識を失った状態で発見された時には用意したはずのない焚き火だけが傍らにあった。 本当にドラゴンだったのかどうかは今でも不明だが、この不思議な出来事が気弱な彼女を奮い立たせ、勇敢なエリートへと変貌させる。
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】トロピカルのチャームがポイントのデコだね♪ 【吹き出しコメント2】カラフルないろづかいでサマーきぶんさきどり ブランド ポップ スター レアリティ ノーマル コーデ トップス 03-018 パッションピーチキャミ ポップ ボトムス 01-042 マーマレードショートパンツ スター シューズ 03-061 レモンハイソ&カラースニーカー ポップ アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム ポップ - トロピカル - スター - トロピカル - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◇◇◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◇◇◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◇◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◇◇◇◇ Dreamin Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◇◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◇◇◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◇◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 カラフルチョコパレード 150 - 2 FUNFUNハートダイブ! 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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キャラクター紹介 ランディ・オルランド Randy Orlando 前作でロイドたちと活躍した、元警備隊員の頼れる兄貴分。現在、一時的に警備隊に戻って、 ミレイユ准尉を初めとする薬物投与された警備隊員たちのリハビリ訓練に協力している状態。 大陸最強の猟兵団の一つ、《赤い星座》に所属していた過去を持つ。 フィールドアクション解説 スタンハルバードによる打撃と衝撃波で攻撃する。 発生はやや遅いが、衝撃波のリーチが見た目以上に長い。 連続ヒットしない近接フィールドアクションとしては一番使いやすいため、弱い敵を誤ってフィールド上で倒したくない場合に重宝する。 叩いた相手を押しのける上、敵背後からの攻撃による気絶時間が最も長いため、なるべく敵との戦闘を避けたい時などにも効果的。 また、高低差に傑出して強く、坂道など他キャラでは空振りしてしまうような魔獣との位置関係でも安定してヒットさせることができる。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV S D S S D E E F D 5 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 ステータス比較 (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 4575 150 231 203 201 174 36 18( 0) 8( 0) 5 2 34237 475 1595 1448 1387 1242 95 30( 0) 20( 0) 5 2 34237 475 2385 2303 1387 1312 105 30(20) 20( 0) 9 2 ※最強装備=ディノティックアビス/ワイルドフルコート/ディバーゴルティア ※RNGのみ装備反映状態 パーティ中トップのHP・STR・DEFを誇るタフガイ。 EPやATSは低いため、前線で敵を蹴散らしていくのが主な役割になる。 しかしながらクラフトは全て何らかの追加効果を持ち、力押しだけでないテクニカルな要素も併せ持つ。 基礎ステータスのDEX値が低いので、ここぞという時に攻撃を外さないようアクセサリやクオーツで絶対命中率を底上げしておきたい。 オーブメントのライン構成は3ラインの3-2-1連結で、火属性限定スロットが1つ。 前述の通りEP・ATSが低いため基本的にはクオーツの特殊効果を目的にセッティングしていくことになるが、 火属性限定スロットを持つことと火のマスタークオーツとの相性が良いことから、火属性のアーツは上位まで揃えやすい。 パワースマッシュは弱体化したが、ウォークライを活用して強力なクラフトを連発していくことで雑魚戦・ボス戦共に活躍可能。 ウォークライを活用することを念頭に装備やクオーツをセットしていくといいだろう。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 パワースマッシュ 攻撃クラフト:小円・遅延 20 3500 90 初期 パワースマッシュⅡ 攻撃クラフト:中円・遅延 40 3500 90 終章・加入時 サラマンダー 攻撃クラフト:直線(貫通)・40%で炎傷 30 3000 100 初期 サラマンダーⅡ 攻撃クラフト:直線(貫通)・80%で炎傷 35 3000 100 終章・加入時 クラッシュボム 攻撃クラフト:大円(地点指定)・30%で暗闇 30 4000 75 初期 クラッシュボムⅡ 攻撃クラフト:大円(地点指定)・100%で暗闇 35 4000 75 LV62 ウォークライ 補助クラフト:自己・CP+60・最大HP30%分のダメージ - 2500 初期 ウォークライⅡ 補助クラフト:自己・CP+150・最大HP70%分のダメージ - 2500 Lv101 デスストーム 攻撃クラフト:直線(地点指定)・20%で戦闘不能 30 2500 110 初期 デスストームⅡ 攻撃クラフト:直線(地点指定)・60%で戦闘不能 40 2500 130 Lv80 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 パワースマッシュ/パワースマッシュⅡ 遅延時間(ディレイ)は800÷相手SPD(Ⅱでは2000÷相手SPD)。 遅延効果が前作から大幅に弱体化。 良くて対象の行動順を1~2ターン遅らせる程度なので、使用する機会はあまりないと思われる。 小円効果範囲なので、複数の敵を巻き込みたい場合はダークマターで敵を一箇所にまとめた後に使おう。 Ⅱになれば遅延時間・効果範囲とも強化されるが、消費CPの高さのわりに通常攻撃より低い威力や、 強化時期が終盤なため遅延耐性もちの敵が多いなどの理由から、結局出番はほとんどない。 サラマンダー/サラマンダーⅡ 射程有限の直線攻撃。 威力は通常攻撃と同じだが、確率で炎傷効果を付与する。 雑魚戦においては奇襲攻撃を心掛けていれば炎傷効果に頼らなければならない機会はほとんどない。 Ⅱになれば炎傷発生確率が大幅に向上するため、一部の手配魔獣との戦闘においては意外に活躍する。 クラッシュボム/クラッシュボムⅡ 威力は低いが、多数の敵を巻き込みやすく、Ⅱに強化されれば耐性のない敵を確実に暗闇状態にできる。 物理攻撃主体の敵を暗闇状態にできれば危険度が減る他、味方のカウンターによって手数を増やせるので、耐性のない敵には積極的に使っていきたい。 使用後のディレイが長いのと、暗闇の持続時間が前作より大幅に短くなってしまったのが玉に瑕。 ウォークライ/ウォークライⅡ HPと引き換えにCPを得る、ランディの中核とも言えるクラフト。 これによってランディはSクラフトやコンビクラフトを連発する戦闘スタイルが可能となる。使用後のディレイが通常攻撃より短いのも特長。 残存HP量が消費量に満たない場合でも発動できるが、直後に戦闘不能になってしまうので注意(その場合でも「土壇場マペット」の効果は発動し、戦闘不能を回避することができる)。 強化前は消費するHPが最大HPの30%のため、エリィのホーリーバレットやダドリーの愛の鉄拳と相性が良い。 Ⅱに強化されるとCP回復量が飛躍的に増えるが、同時に消費するHPも危険なレベルに達してしまうため、色々な工夫を凝らしていく必要がある。 【例】 マスタークオーツ「シュバリエ」⇒ウォークライからのSブレイクの威力を飛躍的に高めることができる。 マスタークオーツ「クサナギ」⇒Sクラフトで多数の敵を巻き込むことで、ウォークライで失ったHPを即回復できる。 マスタークオーツ「キーパー」⇒ピンチになったらウォークライでわざと戦闘不能になり、CPを得つつ自動復活する(1度だけ)。 マスタークオーツ「シールド」「イージス」「フォース」など⇒ウォークライを使ってHP量を20%以下にすることで、ピンチ時発動効果を意図的に発動できる。 デスストーム/デスストームⅡ 指定した地点まで駆け抜け、その軌道上にいる敵を攻撃する。 高い攻撃力補正に通常攻撃より短いディレイに加え、確率で敵を戦闘不能にする強力なクラフト。 初期状態の戦闘不能確率は前作から低下。レベルアップしてⅡになると、前作同様の60%にアップする。 使用後は指定した地点に留まるため、敵や他の仲間との距離を考慮しつつ、指定する地点を決めよう。 指定できる地点はランディのMOVに依存せず、戦場の全域に及ぶ。 大型の敵の背後に回りつつ攻撃したり、倒すと自爆する敵を攻撃しつつ距離を取ったり、逆に素早く敵との距離を詰めたりすることもできる。 前作同様、このクラフトによる移動はタクティカルボーナスの「ノームーブ」には影響しない。 実質ワープに近い技であり、移動途中のフィールドが抜けていても問答無用で突っ切ることが出来る。 ちなみに、このクラフトとデススコルピオン強化時のみ、ランディが特別なセリフを喋る。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 クリムゾンゲイル 攻撃Sクラフト:中円・50%で炎傷 3500 130 初期 クリムゾンゲイルⅡ 攻撃Sクラフト:中円・100%で炎傷 3500 160 終章・加入時 デススコルピオン 攻撃Sクラフト:大円 3500 150 初期 デススコルピオンⅡ 攻撃Sクラフト:大円 3500 165 Lv74 ベルゼルガー 攻撃Sクラフト:大円 3500 190 終章・加入時 クリムゾンゲイル/クリムゾンゲイルⅡ 範囲中円で、耐性のない敵を確実に炎傷にできるSクラフト。 一見火属性が付加されていそうだが、無属性物理攻撃である。 デススコルピオンやコンビクラフトが初期状態から使用可能なため、存在意義はほとんどない。 「こいつはどうだい? はああああっ! ・・・クリムゾンゲイル!!」 デススコルピオン/デススコルピオンⅡ ランディの真の力を解放したSクラフトだけあって、効果範囲が大円で非常に使いやすい。 前作からボイスを再録しており、発動時のセリフが聴き取りやすくなった。 「赤き夜の死神よ、戦場(いくさば)を駆け、兵(つわもの)どもを貫け・・・! はあああっ! デススコルピオン!!」 ベルゼルガー デススコルピオンの完全上位互換。 高威力は当然として、ヒット数も多めかつ範囲攻撃なため、セピス稼ぎにも利用できる。 「さあて・・・はじめるとするか・・・ うおおおおおっ! ・・・くらええっ!! ベルゼルガーーッ!! ・・・悪いな、往生しろよ」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 バーニングレイジ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 3000 200 初期 バーニングレイジⅡ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 2500 240 初期 バーニングレイジⅢ コンビクラフト(ロイド・ランディ):大円・攻撃 2000 340 終章の絆イベント ライアットスター コンビクラフト(エリィ・ランディ):中円・攻撃 3000 200 初期 ハーケンストーム コンビクラフト(ランディ・ティオ):大円・攻撃 3000 260 初期 ハウリングレイド コンビクラフト(ランディ・ノエル):大円・攻撃 3000 250 ラストリベリオン コンビクラフト(ランディ・ワジ):大円・攻撃 3000 275 サポートクラフト 名称 効果 威力 修得方法 バーンディバイド サポートクラフト:攻撃・中円・100%で炎傷 150 初期 ファイアドレイク サポートクラフト:攻撃・大円・100%で気絶 2周目に引き継ぎを行った場合、ファイアドレイクが初期から使用出来てしまう矛盾が生じるが、仕様と割り切るべし。 初期装備 第1章 Lv56 種類 名称 武器 オールインパクト 防具 強化デニム 靴 カントリーギア マスタークオーツ アックスLv2 ライン1 防御1、攻撃1 ライン2 移動1 ライン3 HP1 1ライン目は2つ、他は1つずつ開封済み。 終章 Lv85 種類 名称 武器 デストロイヤー改 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 攻撃3、破剣の牙 ライン2 妨害2 ライン3 命中3 タグ:メインキャラクター ラニキ 赤い星座
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取得前提条件:<アイアンクラッド>取得 <アイアンクラッド>の効果を+5して、さらに魔法ダメージにも有効とする優れたスキルだ。 これで、かなり<アイアンクラッド>も使いやすくなるだろう。 なにしろ高レベルになると敵も素で魔法ダメージを与えてくるようになるのだ。 効果を増強する関連スキルの多い<プロテクション>には見劣りするが、あると安心。 ‥‥完全に開き直って、<アイアンクラッド>SL1だけ取得して<スティールクラッド>を取得する手もあるね。 スキル2枠で物理ダメージ・魔法ダメージの双方に有効な「1d6+5」点軽減なら、アリだろう。 [上級クラス/ナイト] 名前 コメント